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今回は攻略王がないのでサラッと流します フィールド固定の火傷は3秒間隔で4000ダメージ、火傷軽減は結構有効 1 雑魚戦でPGを貯める 2 ボスに密着して一番下の位置まで移動する 3 ランダム雷が命中しそうになったらフィニッシュで回避、もしくはガード 4 口からレーザーが上から4連射。一番下にいれば3発目までは当たらないのでひたすら殴る。HPがx15まで来たら攻撃ストップ 5 口からレーザー3本目辺りで一旦後ろに下がり、4本目を上移動で回避 6 反射持ちキャラに切り替え 7 ごん太レーザーを反射、レーザー攻撃モーション中に全力で体力x14以下に減らす 8 相手が死ぬか、火傷で死ぬかのダメージレース突入 クリア困難なクソゲーと見せかけてきちんと攻略ギミック仕込んでくるのはさすがと言わざるをえない
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攻略チャート6へ 魔界 今までいた世界とは全く違う暗黒の世界。 フィールドやダンジョン、街のBGMは勿論、ザコ戦の戦闘BGMも魔界のものが流れ 元の世界とは全然違う世界であることを、実感させる。 何はともあれ、魔界に到着したら、すぐ北東の宝瓶宮へ向かう。 ちなみに神徒サリエル戦後、パーティ全員HPとMP、ステータス異常が自動的に全回復するので 神徒サリエル戦でのダメージは気にしなくてもいい。 また、魔界のフィールドでは唯一♂でチャームを覚えるフェンリルが出現するので、仲間にしてもいいだろう。 宝瓶宮 ここで体力の回復、回復アイテムの補充が可能。装備品は機械系モンスター用のみ可能。 また宝瓶宮にも魔湘殿がありサマユ魔湘殿と同じく仲間モンスターの入れ替えが可能。 但し、宝石合成は出来ないので注意。 道具屋横の壁を調べると霊皮紙を入手。これは元の世界に戻った後にラグライアを手に入れる為に必要となる。 道具屋の上にいる魔人に話しかけるとシャルロットと戦闘。倒すと魔界地図を入手。 人馬宮 宝瓶宮より南西にある。魔界到着直後にいたところよりも更に南西。 特にボス等はいない。次の処女宮へ向かう為に通り抜ける。 尚、お金が足りないなどの理由で坑道入口(ツオッテ雪原)の闇商人より 海賊の紋章を買っていない場合、このダンジョンの宝箱より入手可能。 尚、ここには、これまでの緑色の扉の他に黄色の扉がある。どちらの扉も今は開かないので無視しよう。 処女宮 人馬宮を出てすぐ南東にある城が処女宮となる。 入った直後の隠し通路を抜けたところに回復ポイントあり。 城内にはザコ敵は出ないので、人馬宮で受けたダメージを回復しておこう。 尚、城内には黄色の扉がある。これも今は開かないので無視しよう。 城の地下に進むと、変わり果てたルーナがいて、近づくとイベント後にボス戦になる。 ボスであるルーナは2回行動する上に魔法が強力で思わぬ大ダメージを受けてしまうことも。 最悪、魔法2連発で全滅して、事故と見なし諦めなければならない場合もあるので、1階でのセーブは忘れないように。 尚、兄妹の絵画を持っている場合、ルーナ戦ではヘカーテをパーティに入れた状態で倒すこと。 そうしないと折角の兄妹の絵画の意味が無くなってしまう。 条件を満たした状態でルーナを倒すと、ヘカーテが一時的に仲間から離脱する。 ルーナ戦後に奥に進みスイッチを切り替えると黒の扉が開き、牢屋内に入れる。 牢屋内にいるシンシアに話しかけると翡翠のカギを入手。 翡翠のカギがあれば、これまで開けられなかった緑色の扉が開けられるようになる。 (これまで開けられなかった緑色の扉は人馬宮及び、元の世界の坑道入口(ユーテル島)、ピラミッドにある) 人馬宮 処女宮の北東の出入口より入る。途中の緑色の扉は翡翠のカギがあると開けられる。 次の金牛宮へ向かう。 金牛宮 人馬宮を出て、南にいったところにある。ここでは体力の回復のみ可能。 黄道十二宮と言ってる魔人の右側の家の壁に隠し通路があるが、その先の宝箱はミミック・ショットが出現する。 ミミック・ショットは、これまでのどのミミックよりも強いので注意。 階段を上ってすぐの建物内にいるロボットに話しかけるとボスであるハンドベル、メガハット2体との戦闘となる。 ここは基本に忠実にお供のメガハットを先に倒しハンドベルは最後に倒そう。 ボスのハンドベルは物理攻撃中心で怖い魔法は使ってこない。 ただ防御力が高いので物理攻撃より魔法攻撃の方がいい。 サンダー系の魔法で感電を狙うのがオススメ。感電したら、ほぼ倒したも同然だ。 ボス戦後レバーを操作すると、黒の扉が開き牢屋の中に入れるようになる。牢内の宝箱より時空臨翔掌を入手。 時空臨翔掌入手後処女宮においてヘカーテが離脱していると ここでルーナ救出イベントが発生し、ヘカーテに操作が変わる。 条件を満たさなかった場合は、残念ながらルーナ救出イベントは発生せず、その下の元の世界への項目へ移る。 ルーナ救出イベント 処女宮でのルーナ戦後にヘカーテがパーティを離脱していると発生。 ヘカーテとルーナを操作して処女宮を脱出する。 途中インプ等の敵と戦闘しながら進んでいく。 2人で戦うため、敵が弱くなっているがルーナ自身も弱いので注意。 最後に1階階段前にいるボスのフィストエイプ、イエティ、火炎野猿を倒し 1階に戻ると主人公と合流。主人公に操作が戻る。 主人公に操作が戻った後に宝瓶宮に行くと、2人が待っており、それぞれ話しかけると ルーナが仲間になり、ヘカーテも仲間に復帰する。 尚、ルーナを外したい場合はラゼルの街のルーナの家のショップカウンタに行く。 元の世界へ 時空臨翔掌入手後は、トラエリアや飛翔石で元の世界と魔界を行き来出来るようになる。 その為、このタイミングよりラグライアを入手したり カルミナやラクシュミを仲間に出来るようになる。 また翡翠のカギを入手したので坑道入口(ユーテル島)やピラミッドにある 緑色の扉を開けに行ってもいいだろう。 尚、人馬宮で海賊の紋章を入手した場合は このタイミングで海賊の洞窟に行けるようになるので行っておこう。 魔界 金牛宮より北に行き血の川(?)が見えたら東に行って橋を渡る。 その後湖を回り込むように進むと獅子宮にたどり着く。 橋を渡ると、出現する敵が強くなるので注意。 獅子宮 ここで体力の回復、各種装備を購入出来る。今後厳しくなる戦いに備えて装備を強化しておこう。 ここで購入出来る幻魔の装備品は西海岸市場の白金製の装備品をも上回り 幻魔の装備は店で買える表での最強装備となる。 (これより強い装備は裏で訪れる闘技城、宝箱やドロップ、合成で入手する装備品となる) 幻魔の武器は全てが達人装備(対応する武器の熟練度8以上必要)だが ここまで来たのなら、余程の事情がない限り、熟練度は8以上になっているはずだ。 特に幻魔の飛剣はゲイボルグをも上回る攻撃力で、しかも女性も装備可能。 ただゲイボルグから幻魔の飛剣に変えると会心率が下がってしまうので 攻撃力よりもクリティカルを求めるなら、変えない方ががいいかもしれない。 尚、幻魔の装備はやはり重量があり、なかなか装備を幻魔で揃えられないのが難点。 状況によっては白金製やタンタル製との併用も必要となってくるだろう。 ちなみに診療所にある2つの自販機で左側のコーヒーの自販機を調べると専用のBGMが流れる。 データーベースのサウンドトラックをコンプリートするなら調べておきたい。 街にある黄色の扉は今は開かないので無視しよう。 天蠍宮 黄色の扉を開けられる煌天のカギを手に入れるのが目的。 目的の品はダンジョンの下の階にあるが、下の階の宝箱は全部ミミック系モンスターが出現するので注意。 またここではミミック系モンスターが、通常のザコ敵として出現するので、仲間にしたいならここで。 下の階は暗海の神殿同様に真っ暗闇なので、たいまつかランタン もしくはシャインを使えるジャック、火炎野猿が必要となるが ラクシュミはシャインよりも強力なシャイナスを覚えるので、もし仲間にいたら活用しよう。 また下の階は殆どが黄色の扉で開けられないので、まず煌天のカギを手に入れよう。 (煌天のカギが入った宝箱もミミック・ショットが出現する。) カギを手に入れたら、ミミック達と戦いながら、残りの宝箱を回収していこう。 危なくなったら回復ポイントで回復。場合によっては脱出もお忘れなく。 煌天のカギを手に入れたら これまで開けられなかった黄色の扉を開けに行こう。 これまで開けられなかった黄色の扉は人馬宮、処女宮、獅子宮 そして元の世界のゼビの洞窟(東側)、雹雪の祠にある。 特にゼビの洞窟(東側)は、忘れて表をクリアしてしまうと取り返しがつかなくなるので注意。 (詳細はサブイベント参照) ちなみに雹雪の祠からはフリエー雪原に行けるが、その先にある北平の祠の方が 紫の扉のせいで開けられない為、表では無理に行く必要はない。 理の水晶柱を手に入れよう ここから先は理の聖杖を手に入れる為に必要な理の水晶柱を手に入れる事が目的となる。 理の水晶柱は魔界の各ダンジョンにいる四天王が守っている。 尚、どのダンジョンから攻略するかは順不同となっている。 ここでは一例として白羊宮、巨蟹宮、双児宮、双魚宮の順としているが この通りに攻略しなくても構わない。 また四天王がいるダンジョン及び双児宮、双魚宮前のフィールドにはサティが出現する。 見事仲間になれば、魔法使い系としてかなりの戦力になる。 だがその分、敵としては厄介なので、行動される前に倒そう。 あとサティは仲間にしづらいので根気はいる。 白羊宮 獅子宮より南にあるが、たどり着くには湖や川があるので迂回する必要がある。 白羊宮は、塔のダンジョンとなっている。入った直後に回復ポイントあり。 ダンジョン内には黄色の扉があるが、このダンジョンの攻略の頃には 既に煌天のカギを持っているはずなので、難なく開けられる。 3階には、なぜか闇商人がいる。どうやって魔界に来たのかは一切不明。 最上階でボスで四天王の1人であるアシュラと戦闘。このボスはミリニグリを呼ぶ。 このボスを含む四天王はHPバーが表示される上、これまでのボスと比較すると そこまで「強い」という感じは受けないだろう。BGMも通常の魔界でのザコ戦と同じだし。 但し強力な全体攻撃魔法を使ってくるボスもいるので、そこまで強くないからとナメてかからないように。 ボス撃破後後の宝箱より理の水晶柱を入手。 巨蟹宮 獅子宮より西にあるが、やはり湖を回り込まなければならない為、金牛宮から行ったほうが近い。 金牛宮からなら北西へ進めば、巨蟹宮にたどり着く。 巨蟹宮は廃墟になった街のダンジョンとなっている。 元は街だったので色々な建物があり、その建物内の梯子を降りると、地下に行ける。 地下は暗海の神殿や天蠍宮の地下同様に真っ暗闇なので、たいまつ、ランタン ジャック、火炎野猿が覚えるシャイン、ラクシュミが覚えるシャイナスのどれかが必要となる。 途中のレバーは宝箱の行く手を阻んでいる針を引っ込めるもの。 最奥でボスで四天王の1人であるドゥルガーと戦闘。このボスは亜鉛夜猿を呼ぶ。 ボス撃破後後の宝箱より理の水晶柱を入手。 双児宮 獅子宮の東へ進み、湖や山を回り込んで北西へ。 途中にある双魚宮を通り越して、更に西に進むと見えてくる塔が双児宮だ。 2階に上ってすぐにある落とし穴に落ちると闇商人がいる。彼も落ちたのだろうか? 塔内の狭い通路を落とし穴に気をつけながら塔を上って行き、最上階を目指す。 最上階でボスで四天王の1人であるブラフマーと戦闘。 灼熱の火焔は、思わぬ大ダメージとなるので注意。 ボス撃破後更に進み、最奥にある宝箱より理の水晶柱を入手。 双魚宮 獅子宮の東へ進み、湖や山を回り込んで北西へ進んだところにある洞窟が双魚宮だ。 このダンジョンは暗海の神殿で出てきた光線が洞窟内のあちこちに仕掛けられている。 触れるとやはり控えメンバーを含めた全員がダメージを受けたりステータス異常にかかったりするので注意。 今回の光線は光線がかかっている宝箱を開けたりスイッチを切り替えたりする事で防ぐ事が出来るので なるべく光線を避け宝箱の回収等を優先しよう。 途中どうやっても行けなさそうな場所には、ワープを使って行くことができる。 最奥でボスで四天王の1人であるシヴァと戦闘。このボスはハンドベルを呼ぶ。 ボス撃破後後の宝箱より理の水晶柱を入手。更にその先にあるワープより出入口に戻れる。 攻略チャート8へ 攻略チャートに戻る
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※言ノ葉の後の()内は発言者 作戦指示書の後の()内は実行者 第一話 霧の中の真実 第二話 それぞれの思惑 第三話 想い 第四話 命がつなぐ道 第五話 決意、その先へ
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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○選択肢について 信頼度アップ選択肢まとめを参照 ○桐青戦に勝つには 守・打・体、最低で3つから報告あり。 ナインの信頼度高めならイケるのかも。 逆に信頼度低いキャラがいても守・打・体が5以上なら勝てる。 浜田青で桐青勝利報告あり。 ○守・打・体を上げるには エクストラを使用。ただし、ゲーム進行によってストッパーがかけられている 最初~試験まで 2つ 試験終了後~抽選会翌日の練習試合まで 4つ 抽選会翌日の練習試合~ 5つ ○浜田攻略ポイント 抽選会後の正式登場までに2回登場シーンがあるので、必ずそこで出しておく 5月19日か22日の昼イベント 5月29日以降の放課後正門イベント 上記はランダムなのでリロード必須 2回会っておくと、一番好感度の高い人と同じ数値で出てくるという説もあるが未確認。 可能性はかなり薄い。 浜田オレンジで他黄色などの情報もあるので総合的な信頼度の数値かも。 2回会っておけば少なくとも青色(黄色かも)では登場してくれるはず。 他キャラの好感度は抑えめに。勉強失敗(テストは成功させる)、球磨き、ランパスしないなど。 特に泉・田島は浜田登場までなるべく好感度を上げない。 上記でEDだけなら見られるが、横断幕スチルは見られなくなる。 横断幕スチルに関して、EDが見られる程度に浜田の信頼度を上げておき、後半で正門以外の生徒の信頼度を1番に上げておくと見られる可能性大。 真END条件が整うと、そちらが優先されるので注意。 ○真ENDポイント 一週目で見ることは不可能に近い。二週目以降のエクストラで常に守・打・体を最高値にしておき、全ての練習を玉磨きに費やせば楽に見れる。 また、上記浜田攻略を参考に必ず浜田に2回会っておかなければならない。 浜田含め全員、信頼度がオレンジ以上?(黄色でもできるという仮説はあるができた報告は今のところナシ) 守・打・体の数値は、最低で3つから報告あり。でも守・打・体は関係ないという説も。 (守・打・体が高いと信頼度が上がりやすいので、その意味で必要かもしれない)
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPG「ジパング(仮)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト ZIPANG(仮) http //www.acquire.co.jp/online/zipang/ 運営会社 ACQUIRE http //www.acquire.co.jp/ ▲ ニュース 4Gamer.net − ZIPANG アクワイア,MMORPG「ZIPANG」(仮)の開発中止を発表 アクワイア,15周年特製アイテムプレゼントキャンペーンを実施 アクワイア,創立15周年のキャンペーンページをオープン TGS 2009で一部が公開された「ZIPANG」,まだ非公開の内容を薬師寺プロデューサーにいろいろ聞いてみた アクワイアが,「東京ゲームショウ2009」に新作MMORPG「ZIPANG」のプレイアブルデモを出展し,話題を呼んでいる。昨年のTGSでの電撃発表から1年,ようやく動くバージョンが世間に公開されたわけだが,現時点で判明したゲーム内容について,プロデューサーの薬師寺健治氏に聞いてみた。 “絶対悪”は存在しない。「ZIPANG」,TGS 2009で公開した情報や来場者との質疑応答の内容を公開 アクワイアは本日(10月1日),現在開発中のMMORPG「ZIPANG」に関し,東京ゲームショウ2009会場でのステージイベントで紹介した情報や,同イベントでの来場者との質疑応答の内容を公開した。記事に目をとおし,どんなゲームに仕上がるかイメージを膨らませてみよう。 [TGS 2009]アクワイアの“和モノ”MMORPG「ZIPANG」は現在鋭意開発中! 昨年の東京ゲームショウ2008で電撃発表された,アクワイアのPC用MMORPG「ジパング-ZIPANG-」。昨年はイメージムービーのみの出展であったが,今年はブース内に2台の試遊台が並べられていたほか,計3回にわたってステージイベントが行われていた。本稿では,試遊台でプレイして分かった情報を紹介していこう。 [TGS 2009]声優の日笠陽子さんも登場したアクワイアのステージイベント×2をまとめて紹介 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースでは,連日ステージイベントが盛りだくさんであった。今回はその中から最終日の27日に行われた,日笠陽子さんが登場した「フラゴリア」と,杏野はるなさんが登場した「ジパング」のステージイベントの模様を,まとめてお伝えしよう。 [TGS 2009]ブースレポート:アクワイア編――「ZIPANG(仮)」「剣闘士 グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルに注目! 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースは,PC用MMORPG「ZIPANG(仮)」とPSP用ソフト「剣闘士グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルを中心にブースを展開。さらに,ブラウザで楽しめる本格MMORPG「フラゴリア」と,“勇なま”シリーズ最新作「勇者のくせになまいきだ。:3D」の試遊もできるほか,9月27日には人気声優の日笠陽子さんがゲスト出演するステージイベントも開催される。 [TGS 2009]国産MMORPG「ZIPANG」が出展されているアクワイアブース情報 ※画像を追加 天誅シリーズや,最近では「剣と魔法と学園モノ」シリーズなどで知られるアクワイアは,同社が開発を進めている新作MMORPG「ZIPANG」をはじめ,「剣闘士 グラディエータービギンズ」(PSP)や,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」(PS3),「剣と魔法と学園モノ。2」(PSP)といったタイトルを出展している。※2009年9月25日画像を追加しました。 「ZIPANG(仮)」期間限定モバイルブログが本日オープン 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007403/contents.xml ▲ お問い合わせ ジパング攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします zipang_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前
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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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ミニゲーム攻略 ちーぐーぱーどん かえってきたコンコンノック ぞぞぞゾウキン Pカード 射的 ちーぐーぱーどん 荷田との定期イベント、疋田のパワーアップイベントで発生 3回連続でじゃんけんで負けるという事はほぼ無いので、じゃんけんの結果に関わらず、ハンマーを連打しておけばOK。※3回勝つより3回負ける方が早い時が多いので残りライフが1の時からは慎重に じゃんけんの結果を気にせずに下の3つを満遍なくタッチすれば楽に勝てる。 慣れればどうって事のないミニゲームなので練習あるのみ かえってきたコンコンノック 野手で、自信のある分野を聞かれたときorグラウンドの特別練習で「守備」にすると発生 「むずかしい」以上は、見てから押すのではなく、押そうとしながら見る。(タイミングを合わせる方がやりやすい) DSを横に持つと全体が見えて楽だと思う 得意不得意で大きく分かれるミニゲームなので苦手ならあきらめる ぞぞぞゾウキン スタート前からスピードは貯めることができるので注意 ステージ覚えれば楽 かんたんで16秒台行くようになれば本編で二桁の経験値を取るのも余裕 Pカード CPUの引きの良さは異常なので親になったら早上がりを心がける 常に上がろうと考えるのではなく状況によっては流すことも考える ミニゲームで1位を取るたびに追加キャラが増える 追加キャラ一覧大河内先生(1回) 神条紫杏 (2回) 天月五十鈴(3回) ヤギ(4回) 椿(5回) 生瀬やすし(6回) 小杉(8回) リン(10回) 射的 時間がたつと+の的がどんどん小さくなる ランダムでフィーバーが発生し、奥に出るのが全てほるひすまたはイタチ人形になる時がある 的は蛇行しているので、曲がったところを狙うといい 無理してほるひすを狙わず+の的だけ狙えば凶や大凶になることはない 的が小さくなっても落ち着いて狙えば当てられるのであわてない 確実に点が取りたいのなら、的が奥の扉から出てきたときの、+の的が奥に戻るときを狙う。練習はミニゲーム画面の左下をタッチ。 TOP>甲子園一直線編